Contexte du projet Concevoir et développer un jeu sérieux d’apprentissage dédié à l’entrainement aux tables de multiplication utilisable par les enseignants et élèves en les impliquant dans la conception et l’évaluation approche de conception itérative par prototypes Servir de cadre d’étude pour la recherche spécification d’activités d’apprentissage ludiques adaptables génération d’activités d’apprentissage ludiques adaptées à l’apprenant Objectifs du projet Enjeux d'entrainement et besoins pour le jeu Vue des usages